In Tenebris Lux Solis

Mission 1 : Espoir brisé

Briefing : Une révolte ouvrière éclate dans l'une des baronnies de Sephiris Secundus, un monde minier critique pour l'économie du secteur. La Garde Impériale est déployée pour mater la révolte et traque les dernier rebelles jusque dans les mines de Gorgonides. Là, la Garde est repoussée par une force de nature inconnue. Le commissaire en charge ordonne alors de sceller les mines jusqu'à l'arrivée d'une autorité compétente.

Debriefing : Les acolytes sont reçus par le comissaire Nihilius. Puis, après une rapide inspection du camp, ils s'aventurent dans les mines. Ils y trouveront des traces évidentes du carnage qui s'est déroulé ici et affronteront divers groupes de mutants avant de finalement atteindre le coeur des mines. Là il trouveront une sorte d'autel où trônait une pierre d'antithèse. Cette dernière était probablement la source des mutations des mineurs. Lorsque les acolytes arrivèrent la pierre invoqua un démon mineur. Ces derniers parvinrent néanmoins à détruire la pierre, renvoyant ainsi le démon dans les limbes.

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Mission 2 : Illumination

Briefing : Sur Iocanthus, un monde sauvage du secteur Calixis, l'abbé Orland Skae a lancé il y a quelques temps la construction d'une cathédrale Impériale afin de consolider la foi des indigènes. Son projet est aujourd'hui presque achevé mais des événements surnaturels semblent troubler la colonie de Lueur d'Espoir. L'abbé fait alors appel à son ancien ami, le devin Aristarchus, un descendant de Saint Drusus en personne.

Debriefing : Les acolytes sont envoyés sur Iocanthus afin d'accompagner le devin jusqu'à Lueur d'Espoir et de l'aider dans son enquête sur les dits phénomènes. Sur place, ils rencontreront la congrégation et constateront à leur tour d'étranges phénomènes d'apparence surnaturels. Lors de l'inauguration de la Cathédrale, ils rencontreront également les représentants du peuple ashleen : le chef de guerre Kos'ke et la Chantemort Esha Rayne. Ces derniers, fidèles au Credo Impérial, aideront les acolytes à défendre le monuments contre un groupe d'assaillants indigènes à moitié fous. Peu de temps après, l'abbé est gravement blessé et le devin envoi les acolytes traquer la Chantemort, qu'il estime responsable. Arrivés chez elle, tenteront de la convaincre de se rendre et de les accompagner à Lueur d'Espoir. Alors qu'ils discutent, des nuées de corbeaux de schiste attaquent la petite ferme. Une fois la menace écartée, Esha leur confira qu'elle suspect un vieux démon local d'être derrière ces troubles : Tsiack, le Père Corbeau.

De retour à la congrégation, les acolytes constateront avec effroi que la vielle femme avait raison, le démon a corrompu l'abbé Skae et tente désormais de posséder le devin afin de faire son retour dans l'espace matériel. Les acolytes parviendront à le vaincre juste à temps pour l'empêcher de fouler de nouveau le sol de Iocanthus, au sacrifice du devin.

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Mission 3 : Juridiction

Briefing : En route pour leur assignement suivant, les acolytes sont déroutés par leur Inquisitrice pour aider une ancienne camarade de l'Arbites, Maigret, sur l'avant poste de Donaris. Les forces de l'Arbites de cette Lune ont récemment arrêté un contrebandier du nom de Yorgos. Mais alors que Maigret aimerais interroger le suspect afin de remonter la piste de ses employeur, l'Ecclesiarchie et l'Omnimessie réclame respectivement que le prisonnier leur soit remis. Les circonstances de l'arrestation rendent les réclamation des deux partis légitimes et Maigret se retrouve engluée dans une situation délicate. Les acolytes ont pour consigne d'utiliser l'autorité de l'Inquisition pour permettre à Maigret de mener son interrogatoire, sans prendre parti pour aucun des deux partis.

Debriefing : A leur arrivée, les acolytes sont accueillis par Maigret puis introduits auprès des représentants des deux parties : le Confesseur Bernardus et le Technodiacre Austus Sann. Pendant que les acolytes tentent de calmer les hostilités et de retenir les deux camps, une effraction est signalée dans le quartier de détention et plus précisément dans la cellule de Yorgos. En inspectant la cellule, les acolytes découvriront une brèche dans le mur du fond, ouvrant directement vers la surface de la Lune. En suivant les traces, les acolytes, aidés par un cyber-mastif, ils finiront par atteindre un petit complexe du Mechanicus. Afin d'entrer, ils contacteront Austus Sann qui les informera que ce complexe est abandonné depuis des décennies et leur fournira les codes d'accès. Ces codes, néanmoins, ne fonctionnent pas et les portes restent closes. Que ce soit par chance ou par talent, les acolytes parvinrent finalement à contourner le système de sécurité et à forcer l'ouverture de la porte. A l'intérieur, les acolytes trouvèrent de nombreuses cuves contenant des serviteurs étranges et un hangar où stationnait un petit aéronef civil. Enfin dans les dernières pièces, ils trouvèrent un laboratoire dans lequel un heretek (identifié uniquement pas la lettre C.) produisait des serviteurs non-standard à partir d'être humains vivants. Parmi les victimes démembrées se trouvait Yorgos, désormais réduit au silence. L'heretek libéra alors deux serviteurs de combat sur les acolytes avant de déclencher l'auto-destruction du complexe et de s'enfuir sans laissé de traces. Les acolytes parvinrent de justesse à s'échapper avec la petite navette tandis que tout le complexe disparu dans les flammes. Le seul indice restant étant une tablette de donnée contenant un échange entre C. et un certain O.N. au sujet de la progression des expériences du premier.

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Mission 4 : Des vers dans la viande

Briefing : Une guerre de succession déchire la planète Acreage depuis des décennies, deux reines jumelles se disputant le droit de succession au trône de haut-roi. Néanmoins les autorités impériales ne font rien pour stopper ce conflit, en effet chaque camps verse une dîme bien supérieure aux demandes impériales dans l'espoir de s'attirer les faveurs de l'Administratum. Néanmoins d'étranges rumeurs de corps volés, de disparitions et de rôdeurs nocturnes surnaturels agitent la forteresse assiégée d'Orlankan, la capitale de l'une des deux reines. Ces rumeurs sont finalement parvenues aux oreilles de l'Inquisition. Les acolytes sont donc envoyés sur place pour découvrir s'il ne s'agit là que de vulgaires superstitions dues à la guerre ou si quelque chose de plus sombre se trame dans la capitale assiégée. 

 

Debriefing : Les acolytes débarquèrent à l’île de L'Empereur, le seul spatioport de la planète et la seul ville sous l'autorité directe de l'Administratum. De là, ils durent trouver un capitaine de navire capable de les amener à Orlankan à travers le blocus. Leur navire sera hélas coulé par les assiégeants non loin du port d'Orlankan, ils parviendront néanmoins à pénétrer dans la ville à la nage. Une fois à l’intérieur, leur enquête les mènera dans les quartiers abandonnés de la ville près des remparts extérieurs. Ils découvriront deux fossoyeurs transportant des corps vers un moulin abandonné aux limites de la ville, où commencent les marais. En les interrogeant, ils apprendront que quelqu'un les paye pour transporter corps et mourants sur place. Avant que les acolytes ne puisse en savoir plus, un prédateur invisible met en pièce l'un des deux frère et attaque les acolytes. Une fois l’agresseur mis en fuite, les acolytes se rendirent au moulin. Ils y trouvèrent un grand nombre de corps torturés et dévorés ainsi qu'une cuve noire contenant un puissant acide. Alors qu'ils arrivèrent au plus haut étage, ils furent pris en embuscade par deux tireurs cachés dans l'ombre tandis que le prédateur nocturne coupait leur retraite. Dans un combat acharné, les acolytes parvinrent à éliminer la bête et l'un des agresseurs, un humanoïde déformé, le visage clos derrière un lourd casque de métal noir, soudé à même la peau. Cependant, le second humanoïde déclencha un incendie en lançant une sorte d'acide sur les parois du moulin avant de finir par tomber lui-même dans la cuve d'acide. Une fois les flammes apaisées il ne restait plus du moulin que la cuve noire, intacte.

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Mission 5 : La Masion de Poussière et de Cendres

Briefing : Une vente aux enchères bien particulière va bientôt prendre place à la Maison de Poussière et de Cendre. Cette vente vise à écouler une série de biens ayant appartenus à la lignée Haarlock, une puissante dynastie de Libre-marchands aujourd'hui éteinte. L'Inquisiteur Silas Marr a fait appel à une veille dette de Skane pour 'emprunter' ses acolytes afin de les envoyer surveiller à la fois les acheteurs et les artefacts à la vente.

Debriefing :

- Après une rapide entrevue avec le Seigneur Inquisiteur, les acolytes embarquent à bord d'un aéronavire à direction de l’Île Brûlante, sous couvert d'être les représentants du Libre-Marchand Ezekiel Sender. Leurs consignes sont de n'agir que pour neutraliser un individu prioritaire ou pour acquérir un article jugé trop dangereux pour être laissé entre de mauvaises mains. Durant le vol, ils rencontreront le capitaine Elias Shadrack ainsi que plusieurs des participants à la vente : Octavia Nile – une femme d'affaire, l'abbé Thamas de Shale, deux mercenaires malfiens – Vymer et Quill ainsi qu'un vieil érudit de petite noblesse – Lamos Cysten. Ils furent rejoint en cours de vol par un personnage surprenant, le 'Capitaine' Darlik, qui ne cacha même pas être corsaire et contrebandier. Ils eurent l'occasion de faire plus ample connaissance avec une partie des passagers à l'occasion d'un repas organisé par le capitaine. Le lendemain, l'aeronavire fut victime d'une attaque de pirates. Grâce à l'aide des acolytes, des frères malfiens et des gardes du corps de Nile, l'équipage parvint à repousser l'attaque. 

- Le lendemain, l'aeronavire arriva à l’Île Brûlante. Ils furent accueillis par le prévôt Hiram Bland, le responsable administratif de la vente et le Premier Pleureur Grell, l'intendant de la Maison de Poussière et de Cendres. Une fois installés dans leurs quartiers les acolytes se rendirent à la cérémonie d'ouverture de la vente où ils firent la connaissance des autres acheteurs : . Ils prirent également contact avec Mayweather, l'agent de Marr sur l’Île Brûlante. Le jour suivant, la veille de la vente, les lots furent présentés et les participants invités à les observer à leur convenance dans les jardins. La collection comprenait quelques objets qui attirèrent l'attention des acolytes mais rien de véritablement exceptionnellement dangereux à première vue. Plusieurs phénomènes inquiétants et disparitions eurent lieux pendant la journée, l'un d'entre eux entraînant la mort de Mayweather et d'une poignée de notaires dans un dysfonctionnement des systèmes de sécurité automatisés.

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Mission 6 : Dans l'ombre de la guerre

Briefing : L'équipe en charge de l'étude et du confinement des restes du moulin d'Acreage a disparu sans laissé de traces. De plus la guerre s'est transformée en une sorte de guérilla planétaire et plus aucun endroit, hormis l'Ile de l'Empereur, n'est sûr. L'Inquisitrice Skane est certaine que quelles que soient les forces qui œuvraient dans le moulin, elles sont encore active sur la planète. Elle envoi donc ses acolytes, sous la supervision de l’interrogateur Cortez pour découvrir le fin mot de l'histoire.

Debriefing :

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